길티 기어 XX
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길티 기어 XX: 더 미드나이트 카니발 Guilty Gear XX: The Midnight Carnival | |
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개발사 | 아크 시스템 웍스 |
배급사 | 사미 |
프로듀서 | 이시와타리 다이스케 |
디자이너 | 이시와타리 다이스케 |
작곡가 |
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시리즈 | 길티 기어 |
플랫폼 | 아케이드, 플레이스테이션 2 |
출시일 | 아케이드
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장르 | 대전 격투 |
모드 | |
아케이드 기판 | 세가 나오미 |
《길티 기어 XX: 더 미드나이트 카니발》[a]는 아크 시스템 웍스가 개발하고 사미가 배급한 대전 격투 게임이다. 《길티 기어》 시리즈의 세 번째 본편 게임으로, 2002년 5월 세가 나오미 아케이드 기판 기반으로 오락실용으로 처음 출시됐다. 북미 및 유럽 지역에선 《길티 기어 X2》[b]라는 제목으로 출시됐다.
《길티 기어 XX》는 전작 《길티 기어 X》로부터 약 2주 후의 이야기를 다루며, '이노'라는 악당이 등장해 기존 등장인물과 대립하게 된다. 《길티 기어 XX》는 4버튼 시스템 게임플레이를 가다듬어 로망 캔슬, 폴트리스 디펜스처럼 게이지를 사용하는 필살기 '오버드라이브 기술'들이 개량됐다. 《길티 기어 XX》가 도입한 새로운 시스템으로 '버스트 게이지'가 있는데, 플레이어가 공격이나 방어를 할수록 충전되며 게이지가 전부 충전한 상태에서 일정 버튼을 누르면 잠시 무적이 되고 대미지는 없는 '버스트' 기술을 즉시 사용해 상대방의 공격을 강제로 중단시킬 수 있다.
《길티 기어 XX》는 플레이스테이션 2 이식판이 일본서 2002년 12월 처음 출시됐다. 이후 《길티 기어 XX》는 캐릭터를 추가하고 게임플레이를 개선한 확장판들이 총 5판이 추가로 발매됐다.
개발
[편집]확장판
[편집]《길티 기어 XX》는 추가 컨텐츠가 있는 업데이트판이 총 5개가 추가로 존재한다.
- 《길티 기어 XX 리로디드》 (2003)
- 《길티 기어 XX 슬래시》 (2005)
- 《길티 기어 XX 엑센트 코어》 (2006)
- 《길티 기어 XX 엑센트 코어 플러스》 (2008)
- 《길티 기어 XX 엑센트 코어 플러스 R》 (2012)
반응
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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흥행
[편집]《길티 기어 XX》는 2002년 12월 31일까지의 일본 판매량이 112,520장으로, 그 해 일본에서 117번째로 가장 많이 팔린 게임이었다.[17]
참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ “Guilty Gear X2 for PlayStation 2”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 3일에 확인함.
- ↑ “Guilty Gear X2 for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2013년 8월 3일에 확인함.
- ↑ “Guilty Gear X2 Review for PS2”. 《1UP.com》. Ziff Davis Media. 2012년 7월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 29일에 확인함.
- ↑ “Guilty Gear X2 PS2 Review”. 《Electronic Gaming Monthly》. Ziff Davis Media. 2003. 2004년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 29일에 확인함.
- ↑ “プレイステーション2 - ギルティギア イグゼクス”. 《Famitsu》 (915): 84. 2006년 6월 30일.
- ↑ Keil, Matt (2003년 2월 17일). “'Guilty Gear X2' (PS2) Review”. G4. 2003년 4월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 29일에 확인함.
- ↑ “PS2 / Review / Guilty Gear X2”. 《GamePro》. IDG. 2003년 8월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 29일에 확인함.
- ↑ Liu, Johnny (2003년 2월 1일). “A Guilty Pleasure. Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2014년 1월 29일에 확인함.
- ↑ Kasavin, Greg (2003년 1월 31일). “Guilty Gear X2 Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2014년 1월 29일에 확인함.
- ↑ Turner, Benjamin (2003년 2월 5일). “Reviews: Guilty Gear X2”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2009년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 1일에 확인함.
- ↑ Knutson, Michael (2003년 1월 21일). “Guilty Gear X2 - PS2 - Review”. GameZone. 2003년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 29일에 확인함.
- ↑ Dunham, Jeremy (2003년 2월 3일). “Guilty Gear X2”. 《IGN》. Ziff Davis Media. 2014년 1월 28일에 확인함.
- ↑ “Guilty Gear X2 PS2 Review”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》. Ziff Davis Media. 2004년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 29일에 확인함.
- ↑ Saltzman, Marc (2002년 3월 18일). “Anime imports sizzle”. 《Cincinnati Enquirer》. 2003년 4월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 29일에 확인함.
- ↑ “Guilty Gear X2 (PS2) Review”. 《GameNOW》. Ziff Davis. 2004년 5월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 29일에 확인함.
- ↑ Dwyer, Travis (2003년 2월 10일). “Guilty Gear X2 Review (PlayStation 2)”. 《Gaming Age》. 2003년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 29일에 확인함.
- ↑ “2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300(ファミ通版)” (일본어). Geimin. 2011년 10월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서.